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" 모바일게임"으로 검색하여,
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중국 CNG종신게임연구센터에 따르면 2017년 1~6월 중국 게임판매수입은 997억8000만위안으로 전년 동기 대비 26.7% 급증했다. CNG는 중국음향데이터출판협회(GPC), IDC와 공동으로 2017년 1~6월 중국게임산업보고를 발표했다. 중국이 독자적으로 연구개발한 게임의 실제 판매수입은 693억7000만위안으로 전년 동기 대비 21.6% 늘어났다.이중 클라이언트 게임의 판매수입은 319억5000만위안으로 전년 동기 대비 13.7% 증가했다. 인터넷홈페이지 게임의 판매수입은 85억1000만위안으로 전년 동기 대비 15.4% 하락했다.모바일 게임의 판매수입은 561억4000만위안으로 전년 동기 대비 49.8% 급증했으며 전체의 약 56.3%를 차지했다.▲중국음향데이터출판협회(GPC) 홈페이지
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중국 IT기업 텐센트(Tencent Holdings Ltd.)그룹은 핀란드 게임 기업 슈퍼셀(Supercell)의 지분 84.3%를 86억달러에 인수했다고 밝혔다.인수 지분 중 소트트뱅크그룹이 보유한 지분 72.2% 전량을 73억달러에 인수했으며 슈퍼셀의 기업가치는 102억달러에 달한다. 슈퍼셀은 2010년 5월 핀란드 헬싱키에서 게임 개발과 판매를 위해 설립한 모바일게임개발사다.SuperData Research에 따르면 지난 2015년 스마트폰 및 테블릿 PC의 게임 매출은 302억달러, PC게임 매출은 330억달러로 콘솔당 60.5달러의 매출을 기록했다. 또한 슈러셀의 Clash of Clans 게임의 총 매출은 13억5000만달러로 세계 최고 매출을 기록했다.▲ Finland_Supercell Game_Homepage.jpg▲슈퍼셀 홈페이지
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