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미국 비영리 산업체 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에 따르면 2022년 7월 4일 공동체 프로젝트 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum, MSF)을 시작했다.전 세계에 매우 유용하고 활용 가능한 많은 기술들 중 로열티가 없는 개방형 표준을 관리 및 개발하고 있다. 해당 그룹은 150명 이상의 팀원이 참가하고 있다.많은 사람들은 메타버스를 '플랫폼, 어플리케이션, 가상의 자기 자신이 실제의 자기 자신보다 더 중요하게 되었을 때의 상태'로 정의한다.메타버스는 누구도 가능하다고 생각하지 않았던 속도로 성장하고 있으며 메타버스의 세상이 진보하고 있다. 여전히 메타버스란 무엇인가라는 주제를 둘러싸고 많은 논란이 있어 정의를 쉽게 받아들이지 않는다.많은 사람들의 메타버스 정의의 명확성에 동의하고 있지 않다. 하지만 많은 기업들은 점점 더 협력하고 상호 운용이 가능해지고 있다.개방형 표준은 OpenGL이나 불칸(Vulkan)처럼 전 세계적으로 매우 유용하고 활용 가능한 많은 기술 아래 존재하고 있다. 성공적인 표준은 이것이 표준이라는 사실을 잊은채 어디에나 존재하는 것이다.따라서 크로노스 그룹은 게임과 확장된 현실(또는 XR), 머신러닝(machine learning), 3D 디자인과 같은 분야에서 개발한 표준을 참고하고 있다.메타버스 표준 포럼은 연결성과 공간 컴퓨팅 즉 자연물과 가상세계 사이의 연결과 상호작용을 목표로 하고 있다.▲ 크로노스 그룹(Khronos Group) 홈페이지
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일본 3D 관련 미디어 및 판매 기업 스톡그래픽(StockGraphy)에 따르면 3D 그래픽 등 표준 규격을 책정하는 기술 컨소시업 'Khronos® Group' 가입했다. 미국 오리건주 기반 크로노스 그룹(Khronos Group Inc.)과 멤버십 계약을 통했다.크르노스 그룹은 3D 그래픽, AR/VR, 병렬 프로그램, 비전 가속화, 머신러닝과 같은 업계 표준을 개발하고 있다. 스톡 그래픽은 크르노스가 개발한 오픈GL(OpenGL), 웹GL(WebGL), glTF 등을 활용해 여러 산업을 위한 3D 콘텐츠 기술을 제공한다.향후 3D 데이터의 포터빌리티(Portability)나 LOD(Linked Open Data), 각 수요에 최적화를 동시에 실현할 수 있는 기술 개발을 검토하기 위해 가입하게 된 것이다.또한 향후 활동에서 다양한 플랫폼과 다양한 메타버스, 사용자층에서의 다른 리얼리티의 취향 차이 등 일관되게 대응할 수 있는 3D 컨텐츠 기술 개발이 절실하다고 판단했다.스톡 그래픽은 크르노스 그룹과 협력을 통해 향후 의류, 섬유, 문화재, 화장품, 자동차, 가구, 건축, 측량, 도시 계획 등 다양한 산업에 3D 기술을 활용할 수 있도록 적극 추진해 나갈 계획이다.크르노스 그룹은 업계를 선도하는 150개 이상의 기업으로 구성된 개방적이고 비영리적인 회원 주도형 컨소시엄이다. 3D 그래픽, AR/VR, 병렬 프로그래밍, 비전 가속화, 기계 학습 등 고급 및 무료 표준 규격을 채택하고 있다.크르노스의 표준은 Vulkan®, Vulkan® SC, OpenGL®, OpenGL® ES, OpenGL® SC, WebGL™, SPIR-V™, OpenCL™, SYCL™, OpenVX™, NNEF™, OpenXR™, 3D Commerce ™, ANARI™, glTF™ 등이 있다.스톡 그래픽은 3D 산업 활용
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