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미국 블록체인 게임협회(Blockchain Gaming Alliance, BGA)에 따르면 2021년 3분기 블록체인 게임이 전체 NFT 거래량 중 22%를 차지한 것으로 집계됐다. 거래 금액은 $US 23억2000만달러에 달한다.가상 세계 분산 앱의 시가총액은 46억달러로 사상최고치를 기록했다. 가상 토지 판매액은 4260만달러에 달했다. 1일 고유 활성 지갑은 6566% 증가했다.홍콩 기반 게임 소프트웨어 기업 Animoca Brands은 5월 8800만달러, 7월 1억3800만달러, 10월 6500만달러를 조달했다. 회사 가치는 22억달러로 늘어났다.포켓몬에서 영감을 받은 NFT 격투 게임 Axie Infinity는 40억달러 규모의 사상 최대 NFT를 판매했다. 게임산업에서 NFT 거래는 더욱 활성화될 것으로 전망된다.▲ 블록체인 게임협회(Blockchain Gaming Alliance, BGA) 홈페이지
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2021-12-17프랑스 유니콘 기업 부두(Voodoo)에 따르면 2022년 블록체인 게임 개발을 위해 약 $US 2억달러를 투자할 계획이다. 투자 자금은 가능성이 있는 초기 단계 블록체인 게임 스튜디오에 투자한다.또한 2022년 블록체인 게임에 착수하는 20개의 신규 스튜디오를 만드는데 활용하기로 했다. 블록체인이 게임 산업을 잠재적으로 변화시킬 수 있는 혁신 기술이라고 믿고 있기 때문이다.게임 플레이어는 게임 내 토큰과 자산을 수집, 구매, 판매할 수 있다. P2E(play-to-earn) 모델을 활용해 게임 자산에서 추가 수입의 획득이 가능하다.부두는 암호화폐 및 NFT에 대한 관심이 높아지면서 GameFi 세계가 급성장하고 있는 시장에서 좋은 위치를 구축할 수 있을 것으로 기대하고 있다. ▲ 부두(Voodoo) 홈페이지
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나이지리아 중앙은행(CBN)에 따르면 일부 시중은행들에게 2020년 9월초 영업정지 처분을 받은 7개의 베팅 및 게임 회사에 대해 제한된 목적으로 계좌를 사용하도록 허용했다.상기 7개 베팅 및 게임 회사는 외환 규정을 위반해 계좌 동결로 인한 차변금 지급이 금지됐다. 그러나 은행들은 해당 베팅 및 게임 회사들이 긴급한 운영 요건을 충족시킬 수 있도록 해달라고 부탁했다.이에 따라 중앙은행은 해당 베팅 및 게임 회사들이 당첨금, 급여, 기타 간접비용 등에 대한 경우 수표 지급, 이체, 인출 등을 계좌에서 처리할 수 있도록 승인했다.중앙은행은 일부 해제조치에도 불구하고 여전히 다른 거래는 허용하지 않았다. 사실상 해당 기업 소유주의 자본금 인출은 제한하고 있는 것이다.▲중앙은행(CBN) 홈페이지
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2020-05-30나이지리아 라고스 기반의 게임개발 스타트업인 캐리1st(Carry1st)에 따르면 확보한 총 창업투자액은 US$ 400만달러로 집계됐다. 상기 총 창업투자액을 아프리카 대륙 전역으로 모바일 게임 배포 및 확대를 지원하기 위해 투자할 계획이다. 아프리카의 모바일 게임 수요가 확대되고 있기 때문이다.아프리카 대륙은 모바일 게임을 선호하는 청소년 인구가 급성장하고 있다. 또한 인터넷 보급률이 향상되고 스마트폰이 빠르게 채택되는 것도 사업 확대에 유리한 요소이다.참고로 캐리1st은 창업투자기업인 CRE벤처캐피탈(CRE Venture Capital)이 주도한 시드 라운드에서 250만달러를 모금한 바 있다.▲캐리1st(Carry1st) 홈페이지
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중국 오디오비디오디지털퍼블리싱협회(China Audio-video and Digital Publishing Association)에 따르면 e 스포츠 게임은 국내 게임산업의 성장동력으로 드러났다.새로운 성장 모멘텀을 제공하고 새로운 성장 포인트가 되고 있기 때문이다. 중국에는 2019년에 6억6500만명의 게임 사용자가 있다.국내 게임산업의 실제 판매수익은 거의 ¥2231억위안에 이른다. 특히 e스포츠 게임은 2019년 전년 대비 13.5% 증가한 ¥947억위안, 약 $135억달러의 매출을 달성했다.게임 사용자 수는 2019년 연속 4억5000만명으로 5년 연속 4억4000만명을 초과했다. 관련 정책의 지원으로 e 스포츠 산업에서 인재육성과 고용시스템의 향상이 예측된다.특히 증강현실(AR) 게임 및 가상현실(VR) 게임과 같은 신흥 게임이 급증하고 있다. 2019년 중국 VR 게임의 실제 판매 수익은 전년 대비 49.3 %의 급격한 성장을 기록한 ¥26억7000만위안, 약 3억8100만달러에 도달했다.이와 같은 신흥 게임을 통해 중국에서 게임산업의 급성장이 예측된다. 참고로 중국 정부는 4차산업혁명의 핵심 아이콘도 디지털 콘텐츠로 인식하고 있다. ▲ China-CAVDPA-VR▲ 오디오비디오디지털퍼블리싱협회(China Audio-video and Digital Publishing Association)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2019-06-17영국 가상현실(VR)게임 개발업체인 버츄에이엠(Virtuam Ltd)에 따르면 킹스린(King's Lynn)에 새로운 가상현실 게이밍 센터를 오픈했다.새로운 엔터테인먼트 센터는 고객에게 숨 막힐듯한 경험을 제공할 수 있을 것으로 예상된다. 특히 가상현실 체험은 레이싱, 극한 아드레날린 스포츠, 플랫폼 슈팅 게임, 비행 및 롤러 코스터 타기와 같은 프로그램을 포함한다.예를 들어 독수리처럼 파리시를 날아다니고 루지에서 산의 경사를 따라 레이싱할 수 있다. 또한 해저로 뛰어 드는 것과 같은 모험도 가능하며, 영화, 게임 및 교육 퍼즐도 이러한 가상현실 체엄에 포함될 수 있다.시뮬레이터를 사용하면 비행, 스카이 다이빙, 낙하산 및 래프팅과 같은 극한의 아드레날린 스포츠에도 사람들이 참여할 수 있다.이와 같은 가상현실 체험이 학생들을 위한 추가 학습 플랫폼을 제공할 수 있기 때문에 학교와 대학도 이 프로그램에 참여할 수 있을 것으로 기대된다.▲ UK-virtuam-VR▲ 버츄에이엠(Virtuam Ltd)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2019-04-09미국 전기 자동차제조업체인 테슬라(Tesla)에 따르면 자율주행 차량의 인포테인먼트 센터를 통해 이용할 수 있는 차량용 게임서비스를 확대할 계획이다.테슬라는 Atari의 Missile Command, Asteroids, Lunar Lander, Centipede 등의 게임을 2018년 8월 선보인 바 있다. 무선 소프트웨어 업데이트를 통해 2048개 게임과 Atari의 슈퍼 브레이크 아웃 게임을 추가 중이다.자율주행 차량으로 인해 소비자가 자동차를 운전할 필요가 없을 때 다양한 선택활동에 자유롭게 참여할 수 있을 것으로 분석된다.소비자는 스트리밍 미디어 및 기타 엔터테인먼트 경험에 이르기까지 모든 것을 포함한 콘텐츠를 즐길 수 있다. 특히 최근 몇 년간 인기가 높아지고 있는 게임도 이러한 활동 중 하나일 수 있다.향후 자동차 제조회사가 차량 내 엔터테인먼트 제품을 차별화하는 방법에 있어 게임은 중요한 역할을 수행할 수 있을 것으로 전망된다.▲ USA-Tesla-autonomouscar-game-atari▲ 테슬라(Tesla)의 아타리게임(Atari game) 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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2017-08-25필리핀 게임업체 필웹(Philweb)에 따르면 최근 정부로부터 서비스 재개를 허가받은 것으로 드러났다. 지난 1년 동안 정부는 전기게임시스템(EGS)에 대한 심의를 진행했다.두테르테 대통령은 필웹의 회장이면서 창업자인 Roberto Ongpin이 게임업계의 과두재벌이기 때문에 멸망시키겠다고 공언했기 때문이다.따라서 필웹의 창업자는 회사를 Gregorio Araneta III에 매각했다. 필웹은 2015년 정부에 20억페소의 세금을 납부했다.▲게임업체 필웹(Philweb) 로고
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